Karakter háttértörténete szerepjátékhoz
Nem tízoldalas regény, hanem egy játszható karakter: mit akar, mitől fél, kihez kötődik, és milyen szálakat adhat a mesélő kezébe. Asztali és online szerepjátékhoz.
Töltsd ki a saját adataiddal
A sárgával jelölt részeket cseréld a saját adataidra.
EllenőrzésCtrl + Enter: másolás
Példa: kitöltve, mintaválasszal
- Világ
- Fantasy szerepjáték, kikötőváros és környéke
- Karakter
- Félszerzet tolvaj, harmincas
- Ötleteim
- Régen révkalauz volt, szereti a térképeket
- Kampány
- Nyomozós, humoros; a csapatban van egy pap és egy zsoldos
- Kerülendő
- Ne legyen tragikus múltja, és ne legyen árva
Három kérdés: 1. Miért hagyta ott a révkalauz-munkát: kirúgták, megunta, vagy elszúrt valamit? 2. Kinek tartozik (pénzzel vagy szívességgel)? 3. Mit lop a legszívesebben, és mit soha?
(válaszok: elszúrt valamit; a nagynénjének; térképeket lop, élelmet soha)
Háttér Perje Hínár tíz évig vezette be a hajókat a kikötőbe, és büszke volt rá, hogy fejből tudja a zátonyokat. Aztán egy ködös hajnalon rossz csatornát választott, és egy fűszerszállító megfeneklett. Senki nem halt meg, de a rakomány odalett, a céh pedig visszavette a jelvényét. Azóta abból él, amihez ért: tudja, melyik raktár mikor üres, és melyik ablak nyílik a víz felől. A nagynénje kocsmája fölött lakik, és minden hónapban megígéri, hogy kifizeti a tartozását. A lopott térképeket a matraca alatt gyűjti; egyszer saját hajót akar, és olyan helyre menni, amelyik egyiken sincs rajta.
- Most azt akarja: kifizetni a nagynénjét. Igazán azt: visszakapni a céhjelvényt.
- Félelem: a köd. Hiba: nem tud nemet mondani egy jó térképre.
- Kötődés: Boróka néni, a kocsmáros. Elszámolnivaló: Sótörő kapitány, akinek a hajója megfeneklett.
- Titok: aznap nem tévedett; valaki áthelyezte a bójákat.
- Ismertetőjegyek: kötelet csomóz, ha ideges; mindent lépésben mér; rézből vert iránytű a nyakában.
Horgok a mesélőnek: 1. Ki helyezte át a bójákat? 2. Az egyik lopott térképen ismeretlen sziget van. 3. Sótörő kapitány munkát ajánl.
Kapcsolat a csapattal: a zsoldos egyszer őrként dolgozott abban a raktárban, amelyet Perje kifosztott. Ezt egyikük tudja, a másik nem.
Szemléltető minta, Claude segítségével készült: azt mutatja, milyen jellegű és felépítésű válaszra számíthatsz. A többi ajánlott eszközzel a prompt várhatóan ugyanígy használható, de nem mindegyikben próbáltuk ki. A te eredményed más lesz. Hogyan készülnek a példák?
Miért működik?
A hosszú, lezárt háttértörténet a mesélőnek nem ad semmit: minden megtörtént már benne. A játszható karakternek céljai, hibái és nyitott kérdései vannak. A prompt ezért rövid prózát kér, és külön listában azt, amit az asztalnál használni lehet.
A három kérdés az elején teszi a karaktert a tiéddé; nélkülük a modell a legvalószínűbb sablont írná meg.
Mire figyelj?
- Mielőtt titkot vagy nagy fordulatot építesz a karakterbe, egyeztess a mesélővel, hogy illik-e a kampányba.
- Kényes témákat (bántalmazás, veszteség) csak akkor vegyél be, ha a csapat is rendben van vele.
Tippek eszközönként
- ChatGPT, Claude, Gemini
- A kész háttérből kérhetsz portréleírást is a képgeneráló promptokhoz, például a Karakter-illusztráció prompthoz.
Folytasd ezekkel
Ugyanabban a beszélgetésben küldd el, a válasz után.
- Írj öt mondatot, amit a karakter jellemzően mondana, különböző helyzetekben.
- Hogyan változhat a karakter a kampány során? Adj két lehetséges ívet.
Kapcsolódó promptok
Összes gaming promptAsztali szerepjáték, kaland egy estére
Mesélőknek: egyestés kaland vázlata a csapatodra szabva, nyitójelenettel, három helyszínnel, szereplőkkel és tartaléktervvel arra, ha a játékosok egészen másfelé indulnak.
Karakterbuild megtervezése
Megadod a játékstílusodat és a képességek leírását, a modell pedig összerak egy buildet indoklással: mi mivel működik együtt, mi a gyenge pontja, és milyen sorrendben fejleszd.
Discord-szerver felépítése és szabályai
Klánnak, baráti társaságnak vagy közösségnek: csatornák, szerepek és rövid, betartható szabályzat, a moderálás menetével együtt, a szerver méretéhez igazítva.
Elakadtam a játékban, de ne lődd le a poént
Fejtörő, főellenség vagy „merre tovább?” helyzet: a modell fokozatosan segít, előbb csak irányt ad, és a megoldást csak akkor mondja meg, ha kéred.